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游Oo天涯浪子 发表于 2008-8-4 15:14

符玉选择正解之暴伤、攻强、附伤属性比较(转)

符玉选择正解之暴伤、攻强、附伤属性比较(转) [b]综合排名:[/b]  攻击强度:[color=#ff6600]★★★★★[/color]
  附加伤害:[color=#800080]★★★★[/color]
  攻击力[color=#800080]:★★★★[/color]
  暴伤[color=#0000ff]:★★★[/color]
    [b]-----------------第一篇:攻击强度VS攻击力-----------------[/b]
  攻击强度推荐度: [color=#800080]★★★★[/color]
  攻击力推荐度:[color=#0000ff]★★★[/color]
  无论什么职业,在攻击力高出对方200防御以上,攻击强度不太高的情况下,就应该加攻击强度,而不是攻击力。
    [b]-----------------第二篇:暴伤VS攻击强度(错误已更正)-----------------[/b]
  攻击强度推荐度: [color=#800080]★★★★[/color]
  暴伤推荐度[color=#008080]:★★[/color]
  对于走暴伤还是攻击强度的问题,很多人觉得暴击高就应该走暴伤的路。没错! 但是暴击到了多高才值得加暴伤呢而不是攻击强度呢?
 [color=#ff0000] 强度在暴伤60%以上,加暴伤才有可能比加强度好.[/color]
  如果按照暴伤为150,强度为100,在暴击在大于85的情况下加暴伤才比加强度好。
  如果按照暴伤为200,强度为100,即使百分百出暴, 加暴伤也不如加强度好。
  如果按照暴伤为150,强度为60,即使百分百出暴, 加暴伤也不如加强度好。
  如果按照暴伤150,强度150,在暴击在大于50的情况下加暴伤才比加强度好。
  如果按照暴伤为200,强度为200,在暴击在大于42的情况下加暴伤才比加强度好。
  [color=#ff0000]暴伤的增加从整体意义来说,是不如加攻击强度的。[/color]
  底强度高暴击的职业最需要的是强度,而不是暴伤。
  [b]-----------------第三篇:攻击强度VS附加伤害-----------------[/b]
  攻击强度推荐度: [color=#800080]★★★★[/color]
  附加伤害推荐度[color=#0000ff]:★★★[/color]
[color=#ff8c00]  加附伤是你除开附加伤害只打敌人不超过200的HP,才强过加强度(而且,要求原始强度不是很大或额外强度过高)[/color]
[color=#ff8c00]  [/color]所以说,对于那些以攻击次数频繁且伤害不足200的技能为主的职业,而附加符玉要强过攻击强度。
  但是对于大多数职业来说,强度还是比附加效果好。
[color=#000000]  [b]--------------------------------------------------------------------[/b][/color]
[color=#000000]  [/color][color=#000000]  [/color]
[color=#0000ff]  [/color][b]第一篇:攻击强度VS攻击力-------------------------------------------[/b]
[color=#000000]  这里我们先讨论对攻击强度和攻击力的选择。即在其他条件同等下。我们是该选择攻击强度还是攻击力。[/color]
[color=#000000]  [/color][color=#ff0000]有一个误区,就是只有刀加强度,爪等底强度职业不加强度。这个是误导![/color]
[color=#000000]  下面我们以基本伤害来举例(暴伤情况一样,只是根据暴伤百分比同比放大)。[/color]
[color=#000000]  攻击的基本伤害公式:[/color]
[color=#000000]  [/color][color=#ff0000]S=(G-F)*Q*(1-K)/10000 + E -- (公式1)[/color]
[color=#000000]  S:最终伤害值[/color]
[color=#000000]  G:己方攻击力[/color]
[color=#000000]  F:对方防御力[/color]
[color=#000000]  Q:己方攻击强度[/color]
[color=#000000]  K:对方直接/间接抗性[/color]
[color=#000000]  E:己方附加伤害[/color]
[color=#000000]  注:G-F>=0[/color]
[color=#000000]  那么我们现在要知道的是,增加强度和攻击力哪个效果更好。[/color]
[color=#000000]  首先看攻击力的增加与最终伤害的关系:[/color]
[color=#000000]  由(公式1)得出:[/color]
[color=#000000]  [/color][color=#ff0000]S = Q*(1-K)*G/10000 - Q*(1-K)*F/10000 + E (公式2)[/color]
[color=#000000]  在其他参数不变情况下,由(公式2)得出:[/color]
[color=#000000]  dS/dG = Q*(1-K)/10000 (公式3)[/color]
[color=#000000]  dS/dG 代表的是伤害与攻击力变化的比。[/color]
[color=#000000]  即:[/color][color=#ff0000]每提高一点攻击力,就提高 Q*(1-K)/10000的伤害。[/color]
[color=#000000]  以扇子为例,假设95的攻击强度,对方50的间抗,打上一个+5的攻击力.[/color]
[color=#000000]  [color=#ff0000]伤害增加就是:[/color]5*95*(1-50)/10000 = [/color][color=#ff0000]2.375[/color]
[color=#000000]  以刀为例,120强度,对方50直抗,+5的攻击力.[/color]
[color=#000000]  [color=#ff0000]伤害增加就是:[/color]5*120*(1-50)/10000 = [/color][color=#ff0000]3[/color]
[color=#000000]  以爪为例,60强度,对方50直抗,+5的攻击力.[/color]
[color=#000000]  [color=#ff0000]伤害增加就是:[/color]5*60*(1-50)/10000 =[/color] [color=#ff0000]1.5[/color]
  下面再来看增加攻击强度与最终伤害的关系:
  由(公式1)得:
  dS/dQ = (G-F)*(1-K)/10000 (公式 4)
  即:[color=#ff0000]每提高一点强度,就提高(G-F)*(1-K)/10000的伤害。[/color]
  那么同样打上一个强度+3的玉,所造成的伤害增加就是:
  对方50的抗,
  如果攻防(G-F)相差 是 650-400,相差250。
  [color=#ff0000]伤害增加就是:[/color]3*250*(1-50)/10000 = [color=#ff0000]3.75[/color]
  如果攻防相差200。
  [color=#ff0000]伤害增加就是:[/color]3*200*(1-50)/10000 = [color=#ff0000]3[/color]
  如果攻防相差150。
  [color=#ff0000]伤害增加就是:[/color]3*150*(1-50)/10000 = [color=#ff0000]2.25[/color]
  大家和加5的攻击对比下,是不是发现无论什么职业,在攻击力高出对方200以上,就应该加攻击强度,而不是攻击力?[color=#ff0000]当然,数据的改变会客观的影响整个比例。[/color]
  所以曾经有人说刀才加强度,其他的不加,是错误的结论。[color=#ff0000]因为强度增加所带来的效果与本身的强度是无关的。[/color]
  所以,我在这里建议大家如果有信心攻击高过对方防御200,就应该加攻击强度。而不是攻击。[color=#ff0000]特别是原本攻击强度就底的爪,加了攻击力远不如加攻击强度。[/color]
  [b]第二篇:暴伤VS攻击强度----------------------------------------------[/b]
  对于走暴伤还是攻击强度的问题,很多人觉得暴击高就应该走暴伤的路。没错! 但是暴击到了多高才值得加暴伤呢而不是攻击强度呢?
  下面我们要考虑到暴伤和非暴伤的输出:
  非暴伤的基本伤害公式(未加入附加伤害):
  [color=#0000ff]S1=(G-F)*Q*(1-K)/10000 -- (公式1)[/color]
  S1:非暴伤的伤害值
  G:己方攻击力
  F:对方防御力
  Q:己方攻击强度
  K:对方直接/间接抗性
  注:G-F>=0
  暴伤的基本伤害公式(未加入附加伤害):
 [color=#0000ff] S2= S1*B = (G-F)*Q*(1-K)/10000*B -- (公式2)[/color]
  S2:暴伤的伤害值
  B:暴伤比例(初始为150)
  那么在暴击率是N的情况下(加入附加伤害):
  最终伤害输出就是:
  S = S1*(100-N)/100 + S2*N/100 + E
  S = (G-F)*(1-K)/10000*[(100-N)*Q/100 + N*B*Q/10000] + E
  设:M =(G-F)*(1-K)/10000
  E:己方附加伤害
  [color=#ff0000]S = M*[(100-N)*Q/100 + N*B*Q/10000] + E[/color]
  N <= 100, 如果N>100则 N=100
  那么,两种情况的区别就是:
  增加3%的强度,假设这个时候的伤害是S'。
  Q -> Q+3
  [color=#0000ff]S' = S + M*[3*(100-N)/100 + 3*N*B/10000] + E[/color]
  增加5%的暴伤,假设这个时候的伤害是S"。
  B -> B+5
 [color=#ff0000] S" = S + 5*N*Q*M/10000 + E[/color]
[color=#ff0000]  所以 S"-S'> 0 的时候,就是说加暴伤胜过加强度。[/color]
  即: N > 30000/(5*Q - 3*B +300)
  因为N<100
[color=#ff0000]  30000/(5*Q - 3*B +300)<100[/color]
[color=#ff0000]  Q > (3/5)*B[/color]
[color=#ff0000]  即: 强度在暴伤60%以上,加暴伤才有可能比加强度好.[/color]
  如果按照暴伤为150,强度为100。
  N > 30000/350 = 85.7
  即,[color=#ff0000]如果按照暴伤为150,强度为100,在暴击在大于85的情况下加暴伤才比加强度好。[/color]
  如果按照暴伤为200,强度为100。
  N > 150
 [color=#0000ff] 即如果按照暴伤为200,强度为100,即使百分百出暴, 加暴伤也不如加强度好。[/color]
  如果按照暴伤为150,强度为60。N > 200
 [color=#0000ff] 即如果按照暴伤为150,强度为60,即使百分百出暴, 加暴伤也不如加强度好。[/color]
  如果按照暴伤为150,强度为150。N>50
 [color=#3366ff] 即如果按照暴伤150,强度150,在暴击在大于50的情况下加暴伤才比加强度好。[/color]
  如果按照暴伤为200,强度为200。N>42.8
  [color=#0000ff]即如果按照暴伤为200,强度为200,在暴击在大于42的情况下加暴伤才比加强度好。这么看来,暴伤的增加从整体意义来说,是不如加攻击强度的。当然,你可以侥幸的保证赌博心态,疯狂的加暴伤。[/color]
  [b]第三篇:攻击强度VS附加伤害------------------------------------[/b]
  那么在暴击率是N的情况下(加入附加伤害)的最终伤害是:
 [color=#ff0000] S = M*[(100-N)*Q/100 + N*B*Q/10000] + E[/color]
  设:M =(G-F)*(1-K)/10000
  S:最终伤害值
  G:己方攻击力
  F:对方防御力
  Q:己方攻击强度
  K:对方直接/间接抗性
  B:暴伤比例(初始为150)
  E:己方附加伤害
  附加伤害的增加很直观:
  [color=#ff0000]如果附加+5, 附加之后的伤害 S' = S + 5[/color]
  强度增加的情况下:
  [color=#ff0000]S" = M*[(100-N)*(Q+dQ)/100 + N*B*(Q+dQ)/10000] + E[/color]
  = (S - E)*(Q+dQ)/Q + E
  = (S - E) + dQ*(S-E)/Q + E
  = S + dQ*(S-E)/Q
 [color=#0000ff] 则: S"-S = dQ*(S-E)/Q[/color]
[color=#0000ff]  所以dS/dQ = (S-E)/Q[/color]
[color=#0000ff]  即: 每增加一点攻击强度,增加(S-E)/Q的伤害.[/color]
[color=#0000ff]  如果原强度为100,原伤害为50, 原附伤为0, 则3点强度增加伤害1.5[/color]
[color=#0000ff]  如果原强度为100,原伤害为100, 原附伤为0, 则3点强度增加伤害3[/color]
[color=#0000ff]  如果原强度为100,原伤害为200, 原附伤为0, 则3点强度增加伤害6[/color]
[color=#0000ff]  如果原强度为100,原伤害为300, 原附伤为100, 则3点强度增加伤害6[/color]
[color=#0000ff]  如果原强度为120,原伤害为300, 原附伤为100, 则3点强度增加伤害5[/color]
[color=#0000ff]  如果原强度为120,原伤害为500, 原附伤为100, 则3点强度增加伤害10[/color]
[color=#0000ff]  如果原强度为120,原伤害为500, 原附伤为0, 则3点强度增加伤害12.5[/color]
[color=#0000ff]  如果原强度为60,原伤害为300, 原附伤为100, 则3点强度增加伤害10[/color]
[color=#0000ff]  如果原强度为60,原伤害为500, 原附伤为100, 则3点强度增加伤害20[/color]
[color=#0000ff]  ...[/color]
  这样看来,加附伤是你打敌人不超过200的伤害的情况下才强过加强度。所以说,对于那些以攻击次数频繁且伤害不足200的技能为主的职业,加附加符玉要强过攻击强度.
  但是对于大多数职业来说, 强度还是比附加效果好.

[table=100%,#FFFFE6][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: [url=http://www.xyygh.com/bbs/event.php]游Oo天涯浪子开车的时候, 一张纸条飞进驾驶舱, 才发现原来是支票积分100分.
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