符玉选择正解之暴伤、攻强、附伤属性比较(转)
符玉选择正解之暴伤、攻强、附伤属性比较(转) [b]综合排名:[/b] 攻击强度:[color=#ff6600]★★★★★[/color]附加伤害:[color=#800080]★★★★[/color]
攻击力[color=#800080]:★★★★[/color]
暴伤[color=#0000ff]:★★★[/color]
[b]-----------------第一篇:攻击强度VS攻击力-----------------[/b]
攻击强度推荐度: [color=#800080]★★★★[/color]
攻击力推荐度:[color=#0000ff]★★★[/color]
无论什么职业,在攻击力高出对方200防御以上,攻击强度不太高的情况下,就应该加攻击强度,而不是攻击力。
[b]-----------------第二篇:暴伤VS攻击强度(错误已更正)-----------------[/b]
攻击强度推荐度: [color=#800080]★★★★[/color]
暴伤推荐度[color=#008080]:★★[/color]
对于走暴伤还是攻击强度的问题,很多人觉得暴击高就应该走暴伤的路。没错! 但是暴击到了多高才值得加暴伤呢而不是攻击强度呢?
[color=#ff0000] 强度在暴伤60%以上,加暴伤才有可能比加强度好.[/color]
如果按照暴伤为150,强度为100,在暴击在大于85的情况下加暴伤才比加强度好。
如果按照暴伤为200,强度为100,即使百分百出暴, 加暴伤也不如加强度好。
如果按照暴伤为150,强度为60,即使百分百出暴, 加暴伤也不如加强度好。
如果按照暴伤150,强度150,在暴击在大于50的情况下加暴伤才比加强度好。
如果按照暴伤为200,强度为200,在暴击在大于42的情况下加暴伤才比加强度好。
[color=#ff0000]暴伤的增加从整体意义来说,是不如加攻击强度的。[/color]
底强度高暴击的职业最需要的是强度,而不是暴伤。
[b]-----------------第三篇:攻击强度VS附加伤害-----------------[/b]
攻击强度推荐度: [color=#800080]★★★★[/color]
附加伤害推荐度[color=#0000ff]:★★★[/color]
[color=#ff8c00] 加附伤是你除开附加伤害只打敌人不超过200的HP,才强过加强度(而且,要求原始强度不是很大或额外强度过高)[/color]
[color=#ff8c00] [/color]所以说,对于那些以攻击次数频繁且伤害不足200的技能为主的职业,而附加符玉要强过攻击强度。
但是对于大多数职业来说,强度还是比附加效果好。
[color=#000000] [b]--------------------------------------------------------------------[/b][/color]
[color=#000000] [/color][color=#000000] [/color]
[color=#0000ff] [/color][b]第一篇:攻击强度VS攻击力-------------------------------------------[/b]
[color=#000000] 这里我们先讨论对攻击强度和攻击力的选择。即在其他条件同等下。我们是该选择攻击强度还是攻击力。[/color]
[color=#000000] [/color][color=#ff0000]有一个误区,就是只有刀加强度,爪等底强度职业不加强度。这个是误导![/color]
[color=#000000] 下面我们以基本伤害来举例(暴伤情况一样,只是根据暴伤百分比同比放大)。[/color]
[color=#000000] 攻击的基本伤害公式:[/color]
[color=#000000] [/color][color=#ff0000]S=(G-F)*Q*(1-K)/10000 + E -- (公式1)[/color]
[color=#000000] S:最终伤害值[/color]
[color=#000000] G:己方攻击力[/color]
[color=#000000] F:对方防御力[/color]
[color=#000000] Q:己方攻击强度[/color]
[color=#000000] K:对方直接/间接抗性[/color]
[color=#000000] E:己方附加伤害[/color]
[color=#000000] 注:G-F>=0[/color]
[color=#000000] 那么我们现在要知道的是,增加强度和攻击力哪个效果更好。[/color]
[color=#000000] 首先看攻击力的增加与最终伤害的关系:[/color]
[color=#000000] 由(公式1)得出:[/color]
[color=#000000] [/color][color=#ff0000]S = Q*(1-K)*G/10000 - Q*(1-K)*F/10000 + E (公式2)[/color]
[color=#000000] 在其他参数不变情况下,由(公式2)得出:[/color]
[color=#000000] dS/dG = Q*(1-K)/10000 (公式3)[/color]
[color=#000000] dS/dG 代表的是伤害与攻击力变化的比。[/color]
[color=#000000] 即:[/color][color=#ff0000]每提高一点攻击力,就提高 Q*(1-K)/10000的伤害。[/color]
[color=#000000] 以扇子为例,假设95的攻击强度,对方50的间抗,打上一个+5的攻击力.[/color]
[color=#000000] [color=#ff0000]伤害增加就是:[/color]5*95*(1-50)/10000 = [/color][color=#ff0000]2.375[/color]
[color=#000000] 以刀为例,120强度,对方50直抗,+5的攻击力.[/color]
[color=#000000] [color=#ff0000]伤害增加就是:[/color]5*120*(1-50)/10000 = [/color][color=#ff0000]3[/color]
[color=#000000] 以爪为例,60强度,对方50直抗,+5的攻击力.[/color]
[color=#000000] [color=#ff0000]伤害增加就是:[/color]5*60*(1-50)/10000 =[/color] [color=#ff0000]1.5[/color]
下面再来看增加攻击强度与最终伤害的关系:
由(公式1)得:
dS/dQ = (G-F)*(1-K)/10000 (公式 4)
即:[color=#ff0000]每提高一点强度,就提高(G-F)*(1-K)/10000的伤害。[/color]
那么同样打上一个强度+3的玉,所造成的伤害增加就是:
对方50的抗,
如果攻防(G-F)相差 是 650-400,相差250。
[color=#ff0000]伤害增加就是:[/color]3*250*(1-50)/10000 = [color=#ff0000]3.75[/color]
如果攻防相差200。
[color=#ff0000]伤害增加就是:[/color]3*200*(1-50)/10000 = [color=#ff0000]3[/color]
如果攻防相差150。
[color=#ff0000]伤害增加就是:[/color]3*150*(1-50)/10000 = [color=#ff0000]2.25[/color]
大家和加5的攻击对比下,是不是发现无论什么职业,在攻击力高出对方200以上,就应该加攻击强度,而不是攻击力?[color=#ff0000]当然,数据的改变会客观的影响整个比例。[/color]
所以曾经有人说刀才加强度,其他的不加,是错误的结论。[color=#ff0000]因为强度增加所带来的效果与本身的强度是无关的。[/color]
所以,我在这里建议大家如果有信心攻击高过对方防御200,就应该加攻击强度。而不是攻击。[color=#ff0000]特别是原本攻击强度就底的爪,加了攻击力远不如加攻击强度。[/color]
[b]第二篇:暴伤VS攻击强度----------------------------------------------[/b]
对于走暴伤还是攻击强度的问题,很多人觉得暴击高就应该走暴伤的路。没错! 但是暴击到了多高才值得加暴伤呢而不是攻击强度呢?
下面我们要考虑到暴伤和非暴伤的输出:
非暴伤的基本伤害公式(未加入附加伤害):
[color=#0000ff]S1=(G-F)*Q*(1-K)/10000 -- (公式1)[/color]
S1:非暴伤的伤害值
G:己方攻击力
F:对方防御力
Q:己方攻击强度
K:对方直接/间接抗性
注:G-F>=0
暴伤的基本伤害公式(未加入附加伤害):
[color=#0000ff] S2= S1*B = (G-F)*Q*(1-K)/10000*B -- (公式2)[/color]
S2:暴伤的伤害值
B:暴伤比例(初始为150)
那么在暴击率是N的情况下(加入附加伤害):
最终伤害输出就是:
S = S1*(100-N)/100 + S2*N/100 + E
S = (G-F)*(1-K)/10000*[(100-N)*Q/100 + N*B*Q/10000] + E
设:M =(G-F)*(1-K)/10000
E:己方附加伤害
[color=#ff0000]S = M*[(100-N)*Q/100 + N*B*Q/10000] + E[/color]
N <= 100, 如果N>100则 N=100
那么,两种情况的区别就是:
增加3%的强度,假设这个时候的伤害是S'。
Q -> Q+3
[color=#0000ff]S' = S + M*[3*(100-N)/100 + 3*N*B/10000] + E[/color]
增加5%的暴伤,假设这个时候的伤害是S"。
B -> B+5
[color=#ff0000] S" = S + 5*N*Q*M/10000 + E[/color]
[color=#ff0000] 所以 S"-S'> 0 的时候,就是说加暴伤胜过加强度。[/color]
即: N > 30000/(5*Q - 3*B +300)
因为N<100
[color=#ff0000] 30000/(5*Q - 3*B +300)<100[/color]
[color=#ff0000] Q > (3/5)*B[/color]
[color=#ff0000] 即: 强度在暴伤60%以上,加暴伤才有可能比加强度好.[/color]
如果按照暴伤为150,强度为100。
N > 30000/350 = 85.7
即,[color=#ff0000]如果按照暴伤为150,强度为100,在暴击在大于85的情况下加暴伤才比加强度好。[/color]
如果按照暴伤为200,强度为100。
N > 150
[color=#0000ff] 即如果按照暴伤为200,强度为100,即使百分百出暴, 加暴伤也不如加强度好。[/color]
如果按照暴伤为150,强度为60。N > 200
[color=#0000ff] 即如果按照暴伤为150,强度为60,即使百分百出暴, 加暴伤也不如加强度好。[/color]
如果按照暴伤为150,强度为150。N>50
[color=#3366ff] 即如果按照暴伤150,强度150,在暴击在大于50的情况下加暴伤才比加强度好。[/color]
如果按照暴伤为200,强度为200。N>42.8
[color=#0000ff]即如果按照暴伤为200,强度为200,在暴击在大于42的情况下加暴伤才比加强度好。这么看来,暴伤的增加从整体意义来说,是不如加攻击强度的。当然,你可以侥幸的保证赌博心态,疯狂的加暴伤。[/color]
[b]第三篇:攻击强度VS附加伤害------------------------------------[/b]
那么在暴击率是N的情况下(加入附加伤害)的最终伤害是:
[color=#ff0000] S = M*[(100-N)*Q/100 + N*B*Q/10000] + E[/color]
设:M =(G-F)*(1-K)/10000
S:最终伤害值
G:己方攻击力
F:对方防御力
Q:己方攻击强度
K:对方直接/间接抗性
B:暴伤比例(初始为150)
E:己方附加伤害
附加伤害的增加很直观:
[color=#ff0000]如果附加+5, 附加之后的伤害 S' = S + 5[/color]
强度增加的情况下:
[color=#ff0000]S" = M*[(100-N)*(Q+dQ)/100 + N*B*(Q+dQ)/10000] + E[/color]
= (S - E)*(Q+dQ)/Q + E
= (S - E) + dQ*(S-E)/Q + E
= S + dQ*(S-E)/Q
[color=#0000ff] 则: S"-S = dQ*(S-E)/Q[/color]
[color=#0000ff] 所以dS/dQ = (S-E)/Q[/color]
[color=#0000ff] 即: 每增加一点攻击强度,增加(S-E)/Q的伤害.[/color]
[color=#0000ff] 如果原强度为100,原伤害为50, 原附伤为0, 则3点强度增加伤害1.5[/color]
[color=#0000ff] 如果原强度为100,原伤害为100, 原附伤为0, 则3点强度增加伤害3[/color]
[color=#0000ff] 如果原强度为100,原伤害为200, 原附伤为0, 则3点强度增加伤害6[/color]
[color=#0000ff] 如果原强度为100,原伤害为300, 原附伤为100, 则3点强度增加伤害6[/color]
[color=#0000ff] 如果原强度为120,原伤害为300, 原附伤为100, 则3点强度增加伤害5[/color]
[color=#0000ff] 如果原强度为120,原伤害为500, 原附伤为100, 则3点强度增加伤害10[/color]
[color=#0000ff] 如果原强度为120,原伤害为500, 原附伤为0, 则3点强度增加伤害12.5[/color]
[color=#0000ff] 如果原强度为60,原伤害为300, 原附伤为100, 则3点强度增加伤害10[/color]
[color=#0000ff] 如果原强度为60,原伤害为500, 原附伤为100, 则3点强度增加伤害20[/color]
[color=#0000ff] ...[/color]
这样看来,加附伤是你打敌人不超过200的伤害的情况下才强过加强度。所以说,对于那些以攻击次数频繁且伤害不足200的技能为主的职业,加附加符玉要强过攻击强度.
但是对于大多数职业来说, 强度还是比附加效果好.
[table=100%,#FFFFE6][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: [url=http://www.xyygh.com/bbs/event.php]游Oo天涯浪子开车的时候, 一张纸条飞进驾驶舱, 才发现原来是支票积分100分.
[/url][/font][/td][/tr][/table]
页:
[1]
