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游Oo随风 发表于 2008-4-14 21:23

剑侠三4月 3D语录问答(已更新)

3D语录(已更新)小道长林若含:非暴力职业策划武侠游戏 打打杀杀无可厚非
不过人是多样的 剑侠里专门聊天的人也不少
何不来点非暴力职业点缀一二
建议加入一:农民 二:秀才 三:衙役
注意不是生活职业 这些人不用打怪升级,也没有攻击力 不过有特制的职业装 在打怪区混的下去就行了
剑侠里面阳气太盛 刚则易折 加入这样的设计 必然能够延长其生命期

3D:其实我看来这主意不错,我也这样提过,策划们没啥兴趣   。不过现在的游戏,主要还是以角色成长为主,说白了就是一切为攻击和防御。这是最安全的设计哈哈


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球球熊:开发建议
1.人物有受伤造型!这里的效果并不是仅指对人物各方面属性的影响.而是玩家实实在在能看到的.比如说人物在生命值减少到20%时,人物会用手捂在受伤部分或嘴角流血之类的.最好能作到每个门派有各自的受伤造型!
2.视频中人物死亡的造型多样化!关于这点我以前也说过,造型过于单一.从视频里看是满地的尸体一模一样.要是各门派有各自的特色死亡造型就再好不过了.比如天策府死也不倒地用枪撑住 呵呵!
3.脱脱水友提出的NPC语音回复!真三国无双是我见过的第一款语音回复的游戏.不过还有很多的不足,也难怪光荣了.毕竟是日本公司.没有真正的理解三国的文化.若是剑3也能搞NPC语音回复,希望能将结合NPC的年龄 职业进行配音.还有最好能根据所在地图适当的加入些方言!比如农夫说话很朴实 酒馆伙计很势力(仅仅是举例而已) 秀才说话文邹邹的.
4.可选择的隐藏人物属性!这点以前也提到过.通过简单的隐藏人物的等级 声望 装备等信息来满足玩家的大隐于市,何乐不为呢?俗话说的好,真人不露相,露相非真人!很武侠,很江湖.
5.物品绑定问题.作到通过手机短信绑定与解绑!我哥们的运气极好.玩剑2时,楞是中奖得了凌波微步.满世界的跑呀.哎,太张扬了.结果号被盗了把书卖商店了.为什么绑定物品?就是怕盗号.如果绑定物品仅能拒绝玩家交易有什么用?遇到缺德的还不是给你卖掉!绑定要做到彻底,无法交易 无法扔掉 无法出售商店.要是玩家想卖掉就通过绑定手机短信解绑

运营建议:
1.仅收费运营!策划同志也说过了要以收费为主.不知可否把"为主"二字取掉.免费区势必会分流大量收费区的玩家.而免费就一定会出售影响游戏平衡的道具.任务也不用做了,副本也不用下了.用钱什么都能买到.可会珍惜吗?免费大潮中魔兽免费了吗?玩家离开了吗?为何不彻底的时间收费?其实免费更有发展空间,只要你不卖功能道具.那怎么赚钱?买外装类的装饰道具!相信也能赚个盆满钵满吧.
2.服务器质量!看看现在的剑侠世界吧.怨声载道.游戏能自主开发,却运营不好.听着都好笑.自己开发的游戏,其架构什么的.用什么样的服务器.自己应该最清楚不过了.07年近6亿的收入,难道还买不了个好些的服务器?
3.游戏周边产品的开发!配套开发剑侠题材的文学书籍!配套开发各门派的人物模型 武器模型!在国外这占游戏商的很大部分收入.为什么不学习?

3D:
1.人物有受伤造型 这个主意不错,但是工作量还是很大,能人力资源缓解了就可以考虑做。
2、死亡姿势这个同于1。 因为有物理引擎,其实可以做一些死亡时候被打飞,沿着地面滚动,撞断树木之类的动作。想想用天策一枪把对手穿起来拍死在地上也很酷哦   
3、NPC语音回复这个也是一个工作量问题了。语音一般都是后期找专业人士来配,我们配恐怕一不小心又出剑侠世界巫女的问题
4.可选择的隐藏人物属性。这个功能应该很容易做,要看策划想不想要了。有隐藏应该也有一些对应的火眼金睛,明察秋毫一类的技能来破解吧。需要设计
5.物品绑定问题 这个需要服务器那边做很多事情,我个人比较喜欢用U盾

1.仅收费运营 这个我们也想,但是老实说我们对这样干信心不足,要不然也不会两手准备,当然,还有一个原因是满足各种类型的用户。我们的策划是支持收费的,这点你们放心

2 服务器的问题,只能说尽量争取了,其实很多卡的问题是程序BUG,和硬件关系到不是很大。所以提高软件质量和开发好腉M工具是剑三目前的一个重点  

3.游戏周边产品的开发 这个其实我们一直在做,不过你也知道,国内这些东西产业发展就不好,比如模型手办,我们也做过一些,但是感觉质量都不太高,所以没敢大规模生产销售。周边产品的开发应该会慢慢变好吧  

(剑网天王人物手办)


原帖由 飞之梦 于 2008-4-9 22:53 发表
我想知道以前说过的玩家自建副本功能还有没有了?
这样问也就等于同时问了另一个问题:自建家园系统有没有
自建家园肯定要做的,看样子公测时候可能来不及开了
自建副本现在有一个很大的技术难题,现在做副本要用LUA写脚本程序,这个难度还是很大的。我们正在开发脚本制作工具,尽量做得傻瓜化。如果这个程序比较好用,自建副本就OK了



飞之梦:想到再问一个问题哈
从目前的资料来看剑侠3还是一个比较保守的传统类型游戏
那么在吸引玩家的小功能上有哪些创新呢
3D:剑三主体是个武侠游戏,武功技能轻功江湖势力是主体了。至于小功能,应该还是很多的,我想开商铺搞经营,坐骑换装,收集风物志这些还是挺有玩点





原帖由 飞之梦 于 2008-4-9 23:18 发表
收集风物志啊,不错
看以前的一张剑侠3地图标明是:江南·中原道
剑侠3现在的地图到底是多大呢,不会只有那一张吧?
我记得唐时的道有好几十个。。。
还有希望能有各地著名景点出现
公测时候20多张吧,各地著名景点吗,能做就做吧




原帖由 a87088531 于 2008-4-9 23:23 发表
3D,能肯定地告诉我剑三技能是用什么形式来表达的吗?不希望用华丽的魔法来表达,就象视频里的纯动作多好(还得加强下)。远功内功用空气波动的形式来体现,这才像武侠啊
动作为主,特效为辅。空气波动其实资源消耗很大的,我们正在优化,效率提升了就可以多做空气波动,地表划痕之类的


颩飛翔:能给讲讲剑3里的暗器吗
3D:暗器是人人都能用,家家户户都需要
从弹弓到暴雨梨花针,各种造型各种功能,满足你的各种欲望





原帖由 a87088531 于 2008-4-9 23:39 发表
就算不波动技能也不要太花丽,看看苍天都以经抛弃了那种彩色漫天飞了!其实好想说下剑侠系列的武工的,因为在别的论坛常有这样说法:剑侠其实就是打着武侠的口号放魔法,什么闪电火球火墙的!每每听到这些心里就很不 ...
  是有这个尴尬问题,当年剑网内测的时候,好多都可以骑马发招,玩家说整一个 魔法枪骑兵,不过毕竟网游不是拳皇侍魂,2D游戏挺难表现好武功的。3D就好一些。   




原帖由 笺燕雨 于 2008-4-9 23:35 发表
可不可以一剑把树砍倒啊
一些特定的树可以,要不然游戏世界里恐怕只剩树桩了



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3D答:很好,由于保密和我也不太清楚的关系,我只能说你的部分观点和策划不谋而合

[table=100%,#FFFFE6][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: [url=http://www.xyygh.com/bbs/event.php]游Oo随风酒后驾驶, 被警察逮住罚款积分33分.
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游Oo春风 发表于 2008-4-15 10:42

我3D操作不太好,真令我郁闷哪!!!!!!!!!!!

[table=100%,#FFFFE6][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: [url=http://www.xyygh.com/bbs/event.php]游Oo春风在路边踩到粪便, 慌忙中不见了2.
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