钱是游戏的一切吗?——对精力丸、活力丸等商城道具的推出的质疑(心心转发)
要想自己的游戏天长地久,就要想方设法减少玩家之间的差距,而不是扩大玩家的等距,一个两极分化的游戏世界是不稳定的游戏世界。对于游戏中的道具出售有好的地方,也有让人接受不了的地方:
1、白驹丸(可以)24金币
(1)对于上班、求学这类玩家来说是很好的,可以让玩家安心的学习、工作,不会担忧因没时间修炼而落后于人。
(2)对于不想苦苦练级的玩家来说是个福音,把自己从烦闷、单调的打怪练级中解放出来,以自己能轻松游戏。
轻松游戏,解放双手,别让游戏玩了我们,我们才是游戏的主人。
建议:
希望西山居能推出 月卡式 的 闭关修炼 经验丹(30——50元左右,贵了承受不了)
这总比月卡消费模式好,最起码有稳定的月收入模式。
经验丹的经验越高,价格越便宜,他的销售就越高,只要每月消费30——50元,就能轻松享受游戏,何乐而不为呢?
当 月卡 闭关 修炼经验丹成为玩家最用的方式,说明你的游戏运营是成功的,说句实在的话,游戏等级还是掌握在游戏经营商的手里,主动权还在游戏经营商手里。
太白驹丸(8小时1。3倍经验)120金币,强效白驹丸(8小时1。6倍经验)600金币,特效白驹丸(8小时2倍)3000金币。
对于太白、强白、特白的设置,我个人认为这是苦练玩家和平民玩家的噩梦。
降低消费水平,解放玩家双手,轻松玩游戏
2、玄晶(可以)1级1金币、3级15金币、5级175金币、7级2240金币(到了最后几何级的递升)
设置:断层大,应增设为1、2、3、4、5、6、7级
应该上了90%就能成功,否则这样的概率,就象史玉柱的《征途》模式的加星一样黑了。
水晶升级设置还算可以,本次失败了,只是本级别的损失,不会一降到零。
还有装备用同等级的水晶应该能达到100%吧,我最多升到+5。没尝试过,测试吗,应该让玩家体验到升+7的乐趣。
测试的经济系统控制得太死了。你都是要删档的,还那么小家子气干吗?真的想不通,测试让玩家衣食无忧的去体验游戏,查找BUG的,别想个地主老财似的,卡住人家的脖子不放。
公测收费你控制紧点无所谓了。
建议:
1、玄晶可以升级
可以合成,几个1级玄晶可以合一个2级玄晶。
西山居不可能连这个都做不来,希望西山居开放此功能。
2、玄晶可以叠加
10 个相同的物品占包裹的一个格。
3、无限回程符(可以)
周回程符150金币,月回程符400金币
建议:
工艺制作的回程符可以叠加。
你在游戏中连一些道具都敢不让玩家叠加,怕竞争,最好关门睡觉去。
4、洗髓令牌200金币
对于洗N次需要N+1次洗髓令牌,感到别扭,个人认为这样做太黑了。
希望:洗髓令牌的更加开放。
善待玩家也就是善待自己。
5、马牌120金币(可以)
6、刑部令牌100金币
可以无罪释放,钱是一切的主宰。
7、慈悲心经100金币
可以减少恶名值,钱这个东西就是好。
坏人也可以变好人。
8、无限宋金诏书
一周150金币,一个月600金币
9、钥匙(可以)
铜钥匙50金币,银钥匙100金币
10、精力药150金币(回复精力1000点),活力药150金币(回复活力1000点)(垃圾)
梦想:
要是学会了这种制药方法,那我就发了。
原先,我觉得为什么制作任何物品都需要精力和活力值,原来是为了推销自己的什么什么药品的。
而且是只许州官放火不许百姓点灯。
我为我自己对游戏的较真感到痛苦,你干吗跟游戏过不去呢?
糊涂点不好吗?
谁叫自己是人,谁叫自己有思维,谁叫自己有想法
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