剑世目前的一些问题,如鲠在喉不吐不快(心心转发)
1.pk系统:剑侠世界摒弃了剑一简单明了的pk系统,弄了个啥阵营.家族.帮会模式,如果你和你打架的朋友不是一个阵营不是一个家族不是一个帮会的,那对不起,不管你开任何模式,你都会成为众矢之的,搞不好模式不对的情况下你朋友看不清楚还会捅上你两刀求求策划直接用剑一的pk系统好么,你少动些脑筋,我们少些郁闷,有些东西并不是越复杂越好,也许您的出发点是想让玩家有更多更丰富的pk模式,然后你看不到我倒在自己战友手下的郁闷,你看不到帮会家族战那一片混乱的场面
2.装备系统:物以稀为贵,估且不论现在在测试阶段由打怪掉落的装备,单说由生活技能系统制造的装备,在精力活力药没出之前,精力活力的获得仅来源于任务和挂白驹,精力药活力药出来后,rmb会让这个来源变得如此简单.
目前看来有些装备的属性只在由生活技能制造的装备上才有,预测剑世里边除白驹.玄晶外,精力药活力药以后也将是rmb流向的一大去处
生活技能制造的装备,其属性虽然有一个波动值,然而那几个属性是固定的,只要你肯花rmb,你总有机会砸出属性最好的来,而且生活技能是要靠你制造一定的数量升级的,在这个过程中产生极品的几率又有多大? 物以稀为贵,何为稀?一件?十件?一百件?
3.装备外观:金山的美工没说的,装备外观很漂亮,诚如论坛一位朋友说的,剑世的装备如果被某位导演相中了拿去做服装一定是美轮美奂.然而它没采用剑二的外装系统,也没采用剑一对装备有身法.力量的要求,总觉得在装备上缺乏了个性
剑一的装备因为有身法.力量的要求,所以有些装备因为职业加点限制你是穿不上的,或者你想穿的话是要付出潜能点的一些损失的,所以当你只能欣赏别人穿的装备或者终于付出代价把心仪的装备穿上身时,那感觉是不一样滴[img=20,20]http://images.17173.com/jxsj/2008/04/19/20080419122439528.gif[/img]
4.武功技能:外观的华丽改变不了内在的空乏.每升20级才能学到新技能,明确区分各路线技能,减少技能的数量..也许在策划在设计武功技能时是想减少玩家对于技能点选择时的困惑,或者是想吸引新玩家,让剑世的可上手性简单,然而游戏的可玩性,技能的操作性也在这其中流失,华丽丽的技能背后是无奈
(ps:我对em和cy的技能外观抱有很大遗憾,四象不如当初的四象,cy那当初的雨打梨花又哪里去了呢,cymm不知道高级的拿刀会是什么形象,初期也就是ms拿了一杀猪刀)
5.菜:菜的设计是为了方便挂机?然而它是削弱的辅助em的作用同时,又面临着回蓝供应不上的尴尬,于是我吃着50级菜用着10级的技能挂呀挂,因为我用四象你供不上我内力的回复.在洗点时把10级技能洗掉又想挂机的朋友,对不起.你就打下歇下打下歇下吧
[table=100%,#FFFFE6][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: [url=http://www.xyygh.com/bbs/event.php]游Oo心心相印酒后驾驶, 被警察逮住罚款积分33分.
[/url][/font][/td][/tr][/table] 呵呵 有些问题要从整体方面来考量的
[table=100%,#FFFFE6][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: [url=http://www.xyygh.com/bbs/event.php]游Oo杨大人帮助大陆公安抓贼, 获得奖金积分50分.
[/url][/font][/td][/tr][/table] 估计到时候剑侠世界也会修改的~~
[table=100%,#FFFFE6][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: [url=http://www.xyygh.com/bbs/event.php]游Oo红鸾星辰在馒头店卖馒头赚到积分3分.
[/url][/font][/td][/tr][/table] 既然是封测,肯定大多功能都不是定数。
PK我记得剑一刚开始就是那样:正派橙色,中立绿色,邪派紫色。帮派也带颜色。
装备,RMB不会是大多数人极品的来源,至于极品寿命。。。老规矩。
技能的确太贫乏。菜也是大问题,没辅助EM什么用了
[table=100%,#FFFFE6][tr][td][size=9pt][发帖际遇]: [url=http://www.xyygh.com/bbs/event.php]游Oo瑄璘在赌场爽了一把, 赢得13.
[/url][/font][/td][/tr][/table]
页:
[1]

